Game Design Canvas

Há diferentes canvas criados para facilitar a modelagem estratégica de um jogo digital, aqui apresentarei um deles. Um passo estratégico e prévio a relevância de um story board, apresentando conceitos sobre o fundo de cena, personagens e principais desafios e controles.

Assim como o Business Model Canvas proposto pelo Alexander Osterwalder ou o Lean Canvas pelo Ash Maurya, o artefato para modelagem estratégica de jogos segue a mesma linha, oferecendo uma técnica para mapeamento das principais informações trabalhadas no desenvolvimento de um jogo:

GAME-DESIGN-CANVAS

Aprendi este Canvas com o amigo Cássio Trindade, arquiteto de software na AGES (Agência Experimental do curso de Engenharia de Software na FACIN da PUCRS), durante uma iniciativa junto a um dos grupos participantes do clube de jogos digitais QUESTORAMA, também da FACIN.

  • Plataforma – Qual a plataforma tecnológica onde será desenvolvido e executado o jogo;
  • Conceito – Uma descrição sucinta do jogo, etapas, personagens, características diferenciais;
  • Jogabilidade – Que tipo de jogo, qual a natureza e tipologia básica;
  • Fluxo de jogo – Como o jogo evolui pela percepção do jogador, pontos, propriedades, dinheiro, vidas;
  • Controle – Quais os comandos de controle previstos, que tipo de movimentos, ações, opções;
  • Personagens – Diversidade de personagens e quais as diferenças entre eles, prós e contras, oportunidades;
  • Mecânica e poderes – Como o jogador pode evoluir, disputas, trocas, compras, benefícios e riscos;
  • Chefões e inimigos – Quais são os principais adversários e se haverá chefões a superar a cada fase;
  • Mundo do jogo – Quais são as fases, fundo de cena, características sobre usabilidade;
  • Interfaces – Como o jogador navegará no jogo, áudio, imagens 2D, 3D, vídeos, contexto;
  • Incentivos e concorrentes – Quais os aspectos diferenciais, gamification, concorrência;

Há variações significativas deste para outros canvas utilizados pelo segmento de games, mas este me parece muito consistente quando o experimentei em uma situação prática … games não são muito minha praia, mas compartilho aqui porque tem um povo que curte essa vibe – http://www.gamedesigncanvas.com

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